Paylaş

5. Sınıf Türkçe Oyun Durdu Etkinlik Cevapları ile Sayfa 12-25 Arasını Eksiksiz Çözün

Millî Eğitim Bakanlığı Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 5. sınıf Türkçe ders kitabı 1. Tema Oyun Dünyası kapsamında yer alan “Oyun Durdu!” dinleme metni, öğrencilere dijital ekran bağımlılığı yerine doğayı, gerçek arkadaşlığı ve sokak oyunlarını keşfetmeyi aşılamaktadır. Hazırladığımız 5. sınıf türkçe oyun durdu etkinlik cevapları çalışması; ders kitabındaki Sayfa 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ve 25’te bulunan tüm etkinlik sorularını, görsel okuma grafiklerini ve metin anlama bölümlerini eksiksiz olarak içermektedir. Behiç Ak’ın kaleme aldığı eserden uyarlanan metinle ilgili keşif yolculuğu sorularından söz varlığı çalışmalarına kadar ihtiyaç duyduğunuz tüm çözümlere bu rehber üzerinden anında ulaşabilirsiniz.

Tahmin Stratejisi Uygulamaları, Grafik Okuma ve Tüm Sayfa Çözümleri Tek Sayfada

Bu ayrıntılı ders kitabı çözümü içeriğinde; Sude’nin sanal gerçeklik macerasından sahilde deniz kabuğu toplamasına uzanan olay örgüsünü inceleyen 2. etkinlik soruları, “Oyun Dünyası” temalı kelime eşleştirmeleri ve genel ağ kullanım grafiği analizi yer almaktadır. Ayrıca ders kitabında geniş yer tutan “Tahmin Etme Stratejisi” başlığı altındaki Gölge Oyunu, Bülbül ile Bezirgân ve Kangurunun Parmak Uçlarındaki Dünya metinlerine ait çalışma kâğıtları ile akran değerlendirme ölçekleri adım adım doldurulmuştur. Öğretmenlerimizin ve öğrencilerimizin ders hazırlıklarını hızlandıracak, yeni müfredata tam uyumlu bu kapsamlı içeriği KonuVakti üzerinden inceleyebilir, ödevlerinizi ve ders tekrarlarınızı güvenle tamamlayabilirsiniz.

5. Sınıf Türkçe Ders Kitabı ‘Oyun Durdu!’ Etkinlik Cevapları (Sayfa 12-25)

5. Sınıf Türkçe Ders Kitabı “Oyun Durdu!” Dinleme Metni Etkinlik Cevapları (Sayfa 12-25)

📚 Ders Kitabı Bilgileri:

  • Ders: 5. Sınıf Türkçe (MEB Yayınları – Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Tema: 1. Tema: Oyun Dünyası
  • Metin: Oyun Durdu! (Dinleme/İzleme Metni)
  • Metnin Kaynağı: Behiç Ak, Postayla Gelen Deniz Kabuğu
  • Kapsam: Sayfa 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ve 25’teki tüm etkinlikler, tahmin stratejisi uygulamaları ve hazırlık çalışmaları.

📖 SAYFA 12: KEŞİF YOLCULUĞU & DİNLEMEYE HAZIRLIK Sayfa 12
🔍 Keşif Yolculuğu Soruları
› “Oyun” kelimesinin size çağrıştırdıklarını söyleyiniz.

Cevap: “Oyun” kelimesi bana eğlence, neşe, arkadaşlık, hareket, heyecan, paylaşma, hayal gücü, kurallar ve mutluluğu çağrıştırmaktadır. Oyun oynamak, günlük yaşamın yorgunluğunu atmayı ve arkadaşlarımızla güçlü bağlar kurmayı ifade eder.

› Dijital oyunlarla mı, sokak oyunlarıyla mı daha fazla vakit geçiriyorsunuz? Neden?

Cevap: Sokak oyunlarıyla daha fazla vakit geçirmeyi tercih ediyorum. Çünkü sokakta arkadaşlarımla yüz yüze iletişim kurabiliyor, koşup oynayarak fiziksel olarak hareket edebiliyor ve temiz hava alabiliyorum. Dijital oyunlar bazen eğlenceli olsa da insanı ekrana bağlayıp yalnızlaştırabiliyor; sokak oyunları ise gerçek dostluklar kazandırıyor.

💡 Dinleme Öncesi Hazırlık Notu: Metnin başlığı olan “Oyun Durdu!” ifadesi ve kitapta yer alan görsel (kız çocuğu Sude’nin elinde sanal gerçeklik gözlüğüyle şaşkın bir şekilde kapıyı açması ve postacının ona bir mektup uzatması), sanal dünyadan gerçek hayata uzanan sürpriz bir maceranın ipuçlarını vermektedir.

📖 SAYFA 13: 1. VE 2. ETKİNLİK (METİN ANLAMA) Sayfa 13

🎯 1. ETKİNLİK: İçeriği Tahmin Etme ve Değerlendirme
a. İçeriğe yönelik tahminlerinizi ve tahminlerinizin gerekçelerini aşağıya yazınız.

Tahminim: Sürekli sanal gerçeklik gözlüğüyle dijital oyun oynayan bir çocuğun oyunu beklenmedik bir şekilde kilitlenecek/duracak ve kapısına gelen postacının getirdiği mektupla çocuk gerçek dünyada bir göreve yönlendirilecektir.

Gerekçem: Metnin başlığının “Oyun Durdu!” olması ve görselde elinde sanal gerçeklik gözlüğü tutan şaşkın kıza bir PTT postacısının mektup uzatıyor olması bana bu tahmini yaptırmıştır.

b. İçerikle ilgili tahmininiz doğru çıktı mı? Nedenleriyle aşağıya yazınız.

Cevap: Evet, tahminim doğru çıktı. Çünkü dinlediğim metinde Sude’nin oynadığı bilgisayar oyunu aniden durmuş, ekran kızıla dönmüş ve oyun kilitlenmiştir. Ardından Babacan Postacı kapıya gelerek Sude’ye oyuna dönebilmesi için gerçek hayatta sahile gidip bin tane deniz kabuğu toplamasını söyleyen bir görev mektubu vermiştir.

📝 2. ETKİNLİK: Metin Soruları (Yüzey Anlamı Belirleme)
📌 Yüzey anlamı belirlemek; metinde açıkça ifade edilen, doğrudan yer alan bilgileri ve olayları çıkarım yapmadan tespit etmektir.
1. Sude ne tür bir oyun oynamaktadır?

Cevap: Sude, sanal gerçeklik (VR) gözlüğü takarak bilgisayar üzerinden oynanan dijital bir macera/keşif oyunu oynamaktadır.

2. Oyun oynadığı sırada Sude nasıl bir sorunla karşılaşmıştır? Bu sorunu çözmek için ne yapmıştır?

Cevap: Oyun oynadığı sırada ekran aniden kızıla dönmüş, oyun durmuş ve ekranda “Oyununuz kilitlenmiştir, boşuna beklemeyin.” şeklinde bir yazı çıkmıştır. Sude sorunu çözmek için bilgisayarı kapatıp açmış, tuşlara basmış ve sistemi yeniden başlatmayı denemiştir ancak hiçbir şey değişmemiştir.

3. Sude’ye gönderilen mektubun özelliği nedir?

Cevap: Mektubun özelliği, dijital oyundan gerçek dünyaya postacı (Babacan Postacı) aracılığıyla gönderilmiş fiziksel bir mektup olmasıdır. Zarfın üzerinde oyunun özel damgası bulunmakta ve Sude’ye oyunu tekrar açabilmesi için gerçek dünyada yapması gereken bir görev vermektedir.

4. Oyuna dönebilmesi için Sude’ye posta yoluyla gönderilen görev nedir?

Cevap: Sude’ye gönderilen görev; deniz kenarına (sahile) gitmesi, kumsaldan tam bin tane deniz kabuğu toplaması ve bu kabuklarla sahile büyük harflerle adını (SUDE) yazmasıdır.

📖 SAYFA 14: 3. ETKİNLİK (SÖZ VARLIĞI ÇALIŞMALARI) Sayfa 14
🔤 3. ETKİNLİK: Kelime ve Anlam İlişkileri
a. Dinlediğiniz metinden seçilen aşağıdaki kelime veya kelime gruplarını inceleyiniz. İçlerinden “Oyun Dünyası” teması ile ilgili olanları belirleyerek örnekteki gibi daire içine alınız.

Aşağıdaki kelimeler metinden verilmiştir. “Oyun Dünyası” temasıyla ilişkili olanlar turuncu kutu içinde işaretlenmiştir:

oyun (Örnek) oynamak rakip top kilitlenmek ara vermek tebrik etmek koşmak neşe mutluluk durmak kumsal postacı yengeç deniz kabuğu aramak yosun mektup gözlük
b. Daire içine aldığınız kelime veya kelime gruplarından ikisini seçiniz. Seçtiğiniz kelime veya kelime gruplarıyla ilişkili eş, yakın ve zıt anlamlı kelimeler ile eş sesli kelimeleri belirleyiniz ve örnekteki gibi yazınız.
Kitaptaki Örnek: “Oyun” kelimesi ile yakın anlamlı kelimelerden biri “eğlence” olabilir. “Sahnede oyun başlamak üzereydi.” cümlesinde bu kelimenin eş seslisi vardır (tiyatro oyunu anlamında).

1. Seçilen Kelime: RAKİP

• Eş / Yakın Anlamlısı: “hasım” veya “yarışmacı”.
• Zıt Anlamlısı: “takım arkadaşı, ortak, müttefik”.
• Açıklama ve Cümle: “Rakip” kelimesi yarışmalarda veya oyunlarda birbirini geçmeye çalışan taraflardan her birini ifade eder. Yakın anlamlısı “yarışmacı”dır.
Örnek Cümle: “Maç sonunda iki rakip takım oyuncuları birbirlerine sarılarak centilmenlik örneği sergilediler.”

2. Seçilen Kelime: KOŞMAK

• Yakın Anlamlısı: “seğirtmek, hızla ilerlemek”.
• Zıt Anlamlısı: “yürümek” veya “durmak”.
• Eş Sesli / Mecazi Kullanımı: “Koşmak” kelimesi hem ayaklarla hızlı gitmek hem de mecazen bir işi başarmak için çok çabalamak anlamında kullanılır.
Örnek Cümle: “Tüm gün kardeşinin ihtiyaçları için oradan oraya koştu.” (Burada koşmak, büyük bir çabayla koşturmak, emek vermek anlamındadır.)

📖 SAYFA 15: 4. VE 5. ETKİNLİK (ANAHTAR KELİMELER & KONUŞALIM) Sayfa 15

🔑 4. ETKİNLİK: Anahtar Kelimeler
a. Dinlediğiniz metnin içeriğini en iyi yansıtan üç kelime veya kelime grubu belirlemeniz gerekseydi bunlar hangileri olurdu? Söyleyiniz.

Metnin içeriğini en iyi yansıtan 3 anahtar kelime/kelime grubu:

  1. Dijital Oyun (Sanal Dünya)
  2. Deniz Kabuğu (Görev Mektubu)
  3. Gerçek Hayat (Doğa ve Aile)
b. Belirlediğiniz anahtar kelimeleri seçme nedenlerinizi açıklayınız.

Seçme Nedenim: Bu üç kavram metnin ana olay örgüsünü ve ana fikrini temsil etmektedir:

  • Dijital Oyun: Sude’nin kendisini kaptırdığı ve vaktini harcadığı sanal ortamı belirtir.
  • Deniz Kabuğu: Oyunun kilitlenmesiyle postacının getirdiği mektuptaki görevi ve Sude’yi dışarı çıkaran sebebi ifade eder.
  • Gerçek Hayat: Sude’nin sahile gittiğinde ekran karşısında oturmaktan çok daha güzel olan kumsalı, denizi, ailesini ve doğayı keşfetmesini simgeler.

🎤 5. ETKİNLİK: Konuşalım (Sokak Oyunları)
a. Arkadaşlarınızla sokak oyunları oynarken neler hissettiğinizi, bu oyunları neden sevdiğinizi düşünüp defterinize bunlarla ilgili not alınız.

Deftere Alınacak Notlar:

  • Sokak oyunları oynarken kendimi çok özgür, canlı ve mutlu hissediyorum.
  • Arkadaşlarımla göz teması kurup kahkahalar atmak aramızdaki dostluğu güçlendiriyor.
  • Koşmak, saklanmak ve strateji kurmak zihnimi ve bedenimi zinde tutuyor.
  • Ekran başında tek başıma kalmak yerine bir takımın parçası olmak bana güven veriyor.
b. Oynadığınız sokak oyunlarından birini seçiniz. Defterinize aldığınız notları da kullanarak kısa bir ön hazırlık yaptıktan sonra seçtiğiniz oyunla ilgili bir konuşma yapınız.

Örnek Konuşma Metni (Seçilen Oyun: Yakan Top):

“Sevgili öğretmenim ve değerli arkadaşlarım,

Bugün sizlere en sevdiğim sokak oyunu olan ‘Yakan Top’tan bahsetmek istiyorum. Sokakta arkadaşlarımla bir araya geldiğimizde ilk aklımıza gelen oyun hep yakan top olur. İki grup halinde diziliriz; ortada kalanlar toptan kaçmaya, kenardakiler ise ortadakileri topla vurmaya çalışır.

Bu oyunu oynarken kalbimin nasıl hızla çarptığını, toptan son anda sıyrıldığımda yaşadığım heyecanı başka hiçbir dijital oyunda bulamıyorum. Özellikle havada gelen topu yere düşürmeden yakalayıp bir can kazandığımda ve vurulmuş arkadaşımı oyuna geri aldığımda hissettiğim mutluluk tarif edilemez. Çünkü bu oyun sadece koşmayı değil, arkadaşını kurtarmayı ve yardımlaşmayı da öğretir.

Sizlere de günün yorgunluğunu ekran başında değil, sokakta arkadaşlarınızla koşup oynayarak atmanızı tavsiye ederim. Beni dinlediğiniz için teşekkür ederim.”

c. Akran Değerlendirme Ölçeği
ÖlçütlerEvetKısmenHayır
Konuşmasında anı, gözlem ve deneyimlerinden yararlanarak bunları konuyla ilişkilendirdi.✔️
Dinleyicilerle göz teması kurdu.✔️
Konuşmasına göre baş, el, kol ve bacaklarının duruşunu konumlandırdı.✔️
İşitilebilir bir ses tonuyla konuştu.✔️
Konuşma içeriğine uygun yüz ifadelerini (şaşırma, kızgınlık, mutluluk vb.) kullandı.✔️

📖 SAYFA 16: 6. ETKİNLİK (GENEL AĞ KULLANIM GRAFİĞİ) Sayfa 16
📊 6. ETKİNLİK: Görsel ve Grafik Okuma
📌 Görsel unsurlar; resim, grafik, tablo, harita gibi mesaj ileten unsurlardır. Grafikteki verileri dikkatlice okuyup karşılaştırınız.

Grafikten Elde Edilen Veriler (Yaklaşık Kişi Sayıları):

  • Araştırma yapma: ~83 kişi (En yüksek)
  • Oyun oynama veya oyun indirme: ~66 kişi
  • Paylaşım sitelerinden içerik izleme: ~61 kişi
  • Mesajlaşma: ~56 kişi
  • Müzik dinleme veya indirme: ~51 kişi
  • Sosyal medya kullanma: ~34 kişi
  • Ürün veya hizmetler hakkında bilgi edinme: ~17 kişi
  • E-posta gönderme ve alma: ~15 kişi
DurumİfadeAçıklama ve Kanıt
DÇocuklar, en çok “araştırma yapma” için genel ağa başvurmuştur.Grafikteki en uzun sütun ~83 kişi ile “araştırma yapma”ya aittir. İfade doğrudur.
D“Mesajlaşma” amacıyla kullanım “sosyal medya kullanma”dan daha fazladır.Mesajlaşma ~56 kişi iken sosyal medya kullanımı ~34 kişidir. 56 > 34 olduğu için ifade doğrudur.
DGenel ağ kullanımında “oyun oynama veya oyun indirme”, “paylaşım sitelerinde içerik izleme”nin önüne geçmiştir.Oyun oynama ~66 kişi, paylaşım sitelerinden izleme ~61 kişidir. 66 > 61 olduğu için oyun oynama öndedir. İfade doğrudur.
Y“E-posta gönderme ve alma” ile “ürün ve hizmetler hakkında bilgi edinme” amacıyla genel ağ kullanımının toplamı, “araştırma yapma” amacıyla kullanımından daha yüksektir.E-posta (~15) + Ürün bilgisi (~17) = Toplam ~32 kişidir. Araştırma yapma ise ~83 kişidir. 32 sayısı 83’ten yüksek değil, çok daha düşüktür. İfade yanlıştır.

📖 SAYFA 17: 7. ETKİNLİK (YAZALIM) & BU GÖREV BİZİM Sayfa 17
✍️ 7. ETKİNLİK: Cümle Genişletme Çalışması
a. Örnek İncelemesi:
• Begüm düşünüyor.
• Begüm satranç oynarken düşünüyor.
• Begüm okulda satranç oynarken düşünüyor.
• Begüm okulda Mete’yle satranç oynarken düşünüyor.
• Begüm okulda düzenlenen turnuvada Mete’yle satranç oynarken düşünüyor.
• Begüm okulda düzenlenen turnuvada Mete’yle satranç oynarken hamlesini yapmak için düşünüyor.
b. Siz de “Çocuk oynuyor.” cümlesine her defasında bir kelime veya kelime grubu ekleyerek oluşturduğunuz cümleleri tekrar yazınız:
  1. Çocuk oynuyor.
  2. Çocuk bahçede oynuyor.
  3. Çocuk okulun bahçesinde oynuyor.
  4. Çocuk okulun bahçesinde arkadaşlarıyla oynuyor.
  5. Çocuk okulun bahçesinde arkadaşlarıyla neşeyle saklambaç oynuyor.
  6. Çocuk okulun geniş bahçesinde arkadaşlarıyla neşeyle saklambaç oynuyor.
ç. Yaptığınız etkinliğin yazma çalışmalarınızda size ne gibi katkıları olabilir? Düşüncelerinizi söyleyiniz.

Cevap: Bu etkinlik;

  • Cümlelerimize nerede, nasıl, kiminle, niçin gibi ayrıntıları ekleyerek anlatımımızı zenginleştirmeyi öğretir.
  • Yazılarımızın tekdüze ve sıkıcı olmasını engelleyerek daha akıcı, betimleyici ve merak uyandırıcı olmasını sağlar.
  • Kelime dağarcığımızı aktif bir şekilde kullanarak kendimizi daha net ve etkili ifade etme becerisi kazandırır.
📌 Bu Görev Bizim (Gelecek Derse Hazırlık):

Görev Planı: Gelecek derste çocuk oyunları ve yarışmalarıyla ilgili konuşma/yazma çalışmasında kullanmak üzere TRT Belgesel veya EBA’da yer alan “Geleneksel Çocuk Oyunları” konulu kısa belgeseli izleyiniz. İzlerken oyunun kuralları, kökeni ve bize hissettirdikleri hakkında Türkçe defterinize maddeler halinde notlar alınız.

📖 SAYFA 18-19: TAHMİN ETME STRATEJİSİ (ÖĞRETMENİNİZİ İZLİYORSUNUZ) Sayfa 18-19
🎭 Metin: Gölge Oyunu (Melis ve Bora)
🎯 Tahmin Etme Stratejisi Nedir? Metnin ilerleyen bölümlerinde neler olacağını başlık, görsel ve metin içi ipuçlarını kullanarak önceden sezmektir. Okuma motivasyonunu ve metne odaklanmayı artırır.
Sayfa 18 – 1 Numaralı Soru: Metnin başlık ve görsellerinde nelere dikkat etti? Konu ve içeriğe yönelik tahminlerini başlık ve görsellerle nasıl ilişkilendirdi?

Cevap: Öğretmenimiz, metnin başlığı olan “Gölge Oyunu”na ve Melis ile Bora’nın bahçedeki neşeli, gizemli konuşmalarına dikkat çekti. Başlıktan hareketle Bora’nın Melis’e anlatacağı sürpriz oyunun Karagöz-Hacivat benzeri bir gölge tiyatrosu olabileceğini ve çocukların bir araya gelerek bir sahne gösterisi hazırlayacaklarını tahmin etti.

Sayfa 19 – 2 Numaralı Soru: Öğretmeniniz metnin sonraki bölümleriyle ilgili tahminlerini yaparken odaklandığı bilgilerle ilgili neler söyledi? Tahminlerinin gerekçeleri neydi? Hangi bilgileri kullandı?

Cevap: Melis ve Bora’nın perdeyi, ışığı ve kuklaları hazırlayıp bisikletleriyle bütün mahalleye gösteriyi haber vermelerine odaklandı. Mahalledeki nineler, dedeler ve çocukların akşam saatinde parkta toplanmasını gerekçe gösterdi. Günlük yaşam tecrübesinden yararlanarak çocukların bu heyecanlı ve samimi hazırlığının mahalleli tarafından büyük bir sevgi ve coşkuyla karşılanacağını tahmin etti.

Sayfa 19 – Metin Sonu Sorusu: Öğretmeniniz tahminlerinin doğruluğunu kontrol ederken neler yaptı?

Cevap: Öğretmenimiz metnin son paragrafında yer alan “Gösteriyi bitirdiğimizde izleyicilerimiz bizi ayakta alkışladı. Hem çok gülmüşler hem de oyunumuzu çok beğenmişlerdi.” cümlelerini okuyarak yaptığı tahminin doğruluğunu metinden kanıt göstererek teyit etti.

📖 SAYFA 20-22: TAHMİN ETME STRATEJİSİ (SİZ UYGULUYORSUNUZ) Sayfa 20-22
🕊️ Metin: Bülbül ile Bezirgân
Sayfa 20 – Okumaya Başlamadan Önceki Tahmin ve Gerekçeleriniz:

Tahminim: Bir bülbül ile bir bezirgânın (tüccarın) tanışıp aralarında dostluk kuracaklarını ve bezirgânın bülbüle yardım edeceğini düşünüyorum.

Gerekçem: Başlıkta “Bülbül ile Bezirgân” denmesi ve görselde sevimli bülbül yuvasının yer alması.

Sayfa 20 – 1 Numaralı Yerdeki Tahmin ve Gerekçeleriniz (Yıldırım düşüp yavru kaybolunca):

Tahminim: Anne bülbül yavrusunu kurtarmak için adamın peşinden gidecek ve hanın yolunu tutacaktır.

Gerekçem: Bir annenin yaralı yavrusunu asla sahipsiz bırakmayacağı ve metinde anne bülbülün gözyaşlarıyla adamın arkasından baktığının belirtilmesi.

Sayfa 21 – 2 Numaralı Yerdeki Tahmin ve Gerekçeleriniz (Yavru kafeste görülünce):

Tahminim: Anne bülbül bezirgânbaşına güzel sesiyle şarkı söyleyecek ve bezirgân da yavruyu iyileştirip ona geri verecektir.

Gerekçem: Bezirgânbaşının içeri girenlerden kapı hakkı istemesi ve bülbüllerin en büyük hazinesinin eşsiz sesleri olması.

Sayfa 22 – Çalışma Kâğıdı / Tahminleri Değerlendirme Tablosu:
BölümYaptığım TahminDoğruluk & Gerekçe Değerlendirmesi
Okumaya Başlamadan Önceki TahminBülbül ile bezirgânın dost olacağı ve birbirlerine destek olacakları.Doğru Çıktı Metnin sonunda bezirgânbaşı bülbüllere dostluk gösterip onları misafir etmiştir.
1 Numaralı Yerdeki TahminAnne bülbülün yavrusunu aramak için adamın peşinden gideceği.Doğru Çıktı Anne bülbül yüreğini çırparak yavrularıyla birlikte kocaman han kapısına kadar uçmuştur.
2 Numaralı Yerdeki TahminAnne bülbülün kapı hakkı olarak güzel sesini hediye edeceği ve yavrusuna kavuşacağı.Doğru Çıktı Bezirgânbaşı kanadı sarılan yavruyu korumuş ve kapı hakkı olarak bülbülün güzel sesini hediye kabul etmiştir.

📖 SAYFA 23-25: TAHMİN STRATEJİSİ (YİNE UYGULUYORSUNUZ & SIRA SİZDE) Sayfa 23-25
🦘 Metin: Kangurunun Parmak Uçlarındaki Dünya
Sayfa 23 – Okumaya Başlamadan Önceki Tahmin ve Gerekçeleriniz:

Tahminim: Görme engelli minik bir kangurunun dünyayı dokunarak tanıması ve arkadaşlarıyla oyun oynarken yaşadığı bir başarı anlatılacaktır.

Gerekçem: Metin başlığında “Parmak Uçlarındaki Dünya” yazması ve görselde gözleri kapalı sevimli bir kanguru resmedilmesi.

Sayfa 23 – 1 Numaralı Yerdeki Tahmin ve Gerekçeleriniz (Ormanda oyunlar oynanırken):

Tahminim: Minik kanguru görme engeline rağmen arkadaşlarıyla oyunlara katılacak fakat görme gerektiren bazı yarışmalarda zorlanacaktır.

Gerekçem: Ormandaki hayvanların koşu, seksek gibi hareketli oyunlar düzenlemeleri ve kangurunun gözlerinin görmemesi.

Sayfa 24 – 2 Numaralı Yerdeki Tahmin ve Gerekçeleriniz (“Bil Bakalım Bu Ne?” dokunma yarışması):

Tahminim: Dokunarak nesneleri tanıma yarışmasını üstün parmak hassasiyeti ve dokunma duyusu sayesinde minik kanguru kazanacaktır.

Gerekçem: Kangurunun dünyayı parmak uçlarıyla tanıması ve dokunma yarışmasını duyunca içinin kıpır kıpır olması.

Sayfa 25 – Çalışma Kâğıdı / Tahminleri Değerlendirme Tablosu:
BölümYaptığım TahminDoğruluk & Gerekçe Değerlendirmesi
Okumaya Başlamadan Önceki TahminGörme engelli kangurunun dokunma duyusuyla öne çıkacağı bir hikâye olduğu.Doğru Çıktı Metin kangurunun dokunarak kurduğu dünyayı ve başarısını anlatmaktadır.
1 Numaralı Yerdeki TahminKangurunun seksek gibi oyunlarda zorlansa da arkadaşlarıyla mutlu vakit geçireceği.Doğru Çıktı Taşı bulamasa bile arkadaşları ona engelini hissettirmemiş, neşeyle oynamışlardır.
2 Numaralı Yerdeki TahminDokunma yarışmasını minik kangurunun kazanacağı.Doğru Çıktı Kanguru nesneleri dokunarak hemen bilmiş, birinci olarak meyve ödülünü kazanmıştır.
Sayfa 25 – Sıra Sizde / Materyalimi Seçiyorum (“Topsuz Basketbol Oyunu” Hazırlığı):

Seçtiğim Materyaller:

  • TDK Güncel Türkçe Sözlük (veya çevrim içi mobil sözlük): Metinde karşılaşabileceğim basketbol veya oyun terimlerinin anlamlarını öğrenmek için.
  • Türkçe Not Defteri ve Fosforlu Kalem: Metindeki önemli cümleleri, problem çözme aşamalarını ve kahramanın zekice fikirlerini not almak için.

Materyal Seçiminin Katkısı: Okuma sürecinde bilmediğim kelimelerin anlamını anında bularak metnin akışından kopmamamı sağlayacak ve ana fikri daha rahat kavramama yardımcı olacaktır.

İlk Yorumu Sen Yap

Bu içerikle ilgili görüş, soru ve önerilerinizi paylaşabilirsiniz.

Yorum Yaz

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.